- Real-world neuroscience
Présentation des activités de recherche
L’Appitech Lab est un laboratoire de recherche qui se concentre sur l’utilisation de technologies immersives pour explorer la perception humaine et développer des outils de diagnostic et de traitement pour une variété de neuropathologies. Le laboratoire utilise également ces technologies pour créer des programmes d’apprentissage personnalisés pour les apprenants de toutes capacités.
L’Appitech Lab travaille en étroite collaboration avec d’autres partenaires de recherche et des entreprises établies pour transférer les technologies innovantes développées en interne à d’autres domaines et industries. Cette approche multidisciplinaire et collaborative permet au laboratoire de continuer à avancer les frontières de la recherche sur la perception humaine et d’aider les personnes atteintes de neuropathologies à vivre des vies plus saines et plus heureuses.
Antoine Widmer
Antoine Widmer est actuellement professeur à l’institut de recherche en informatique de la HES-SO Valais-Wallis. Depuis 2006, il fait de la recherche en AR/VR principalement dans le domaine médical. Jusqu’en 2012, il a d’abord effectué un MSc (2008) et un Ph.D (2012) au laboratoire d’interaction homme-machine de l’Université de Calgary. Après avoir terminé son doctorat, il est revenu en Suisse pour travailler sur un projet de recherche appliquée en VR avec la société suisse VirtaMed jusqu’en 2013. En 2013, il a rejoint l’institut de recherche sur les systèmes d’information de la HES-SO Valais-Wallis, d’abord en tant que chercheur senior et à partir de 2016 en tant que professeur. Depuis 2016, il est très intéressé par l’utilisation de l’ AR/VR pour aider les personnes atteintes de troubles neurodéveloppementaux (TND) selon le DSM-5.
3960 Sierre
Suisse
Pre-frail older adults show improved cognition with StayFitLonger computerized home–based training: a randomized controlled trial.
Belleville, S., Cuesta, M., Bieler-Aeschlimann, M., Giacomino, K., Widmer, A., Mittaz Hager, A. G., Perez-Marcos, D., Cardin, S., Boller, B., Bier, N., Aubertin-Leheudre, M., Bherer, L., Berryman, N., Agrigoroaei, S., & Demonet, J. F. (2023).
GeroScience, 45(2), 811–822.
Rationale and protocol of the StayFitLonger study: a multicentre trial to measure efficacy and adherence of a home-based computerised multidomain intervention in healthy older adults.
Belleville, S., Cuesta, M., Bieler-Aeschlimann, M., Giacomino, K., Widmer, A., Mittaz Hager, A.-G., Perez-Marcos, D., Cardin, S., Boller, B., Bier, N., Aubertin-Leheudr, M., & Démonet, J.-F. (2020).
BMC Geriatrics.
Gamification to improve adherence in home-based activities for seniors. In Proceedings of the 4th Gamification & Serious Games Symposium (GSGS 19).
Cardin, S., Cerra Chekara, M., Bolinhas, C., Sisto, M., Schaer, R., Bieler, M., Perez Marcos, D., Gobron, S., & Widmer, A. (2019).
HE-Arc, HES-SO PP – Delémont.
Subjective perception and objective measurements in perceiving object softness for VR surgical systems.
Widmer, A., & Hu, Y. (2009).
Proceedings – IEEE Virtual Reality.
Effects of the alignment between a haptic device and visual display on the perception of object softness.
Widmer, A., & Hu, Y. (2010).
IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics Part A:Systems and Humans, 40(6).
Effects of the alignment between a haptic device and visual display on the perception of object softness.
Widmer, A., & Hu, Y. (2010).
IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics Part A:Systems and Humans, 40(6).